JAVA 간단한 동물샵 프로그램 구현

프로그래밍|2014.10.03 00:14
JAVA  간단한 동물샵 프로그램 구현

간단한 자바 프로그램인데 아직 배열을 지정을 하지 않고 작성을 하였습니다. 연습 삼아 재미 삼아 소박하게 만들어 보고 있습니다. 훗 날에 DB를 연동을 하여 해볼 계획입니다. DB는 Mysql로 연동을 할 계획이고 DB공부도 조금씩 하고 있습니다. 소스를 공개를 해드리겠습니다. 도중에 에러처리를 하지 않았습니다.



1
2
3
4
5
6
7
8
package kr.juho.t;
 
public interface Animal {
    public void eat();
    public void house();
    public int aniValue(int amount);
}
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
package kr.juho.t;
 
public class AnimalManager implements Animal{
    private String name;
    private String home;
    private String food;
    private int value;
    
    public AnimalManager() {
 
    }
    
    public AnimalManager(String name, String home, String food, int value) {
        this.name = name;
        this.home = home;
        this.food = food;
        this.value = value;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getHome() {
        return home;
    }
    public void setHome(String home) {
        this.home = home;
    }
    public int getValue() {
        return value;
    }
    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
    }
 
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("먹이는 " + food);
    }
    @Override
    public void house() {
        System.out.println("집은 " + home);
    }
    @Override
    public int aniValue(int amount) {
        return amount;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "AnimalManager [name=" + name + ", home=" + home + ", food="
                + food + ", value=" + value + "]";
    }
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
package kr.juho.t;
 
import javax.swing.JOptionPane;
 
public class KoTest {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalManager animal = new AnimalManager();
        int n = 0;
        do{
            n = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("메뉴를 선택하여 주세요"));
            
            System.out.println("=======동물샵에 오신 걸 환영합니다.======");
            switch(n) {
                case 1 :
                    System.out.println("동물 목록");
                    AnimalManager strAni = prnAni(animal);
                    System.out.println(strAni);
                    break;
                case 2 :    //너구리 먹이 알기
                    animal.setHome("지푸라기 집");
                    animal.house();
                    break;
                case 3:
                    System.exit(0);
                    break;
            }
        }while(n < 3);
    }
 
    private static AnimalManager prnAni(AnimalManager animal) {
        animal = new AnimalManager("너구리""푸른 집""고기", 5000);
        return animal;
    }
}


입력을 할 수 있는 콘솔창을 뛰웠습니다. 여기에서 1번을 누르게 되면 동물의 목록이 나타내어지고, 2번을 누르면 집을 교체를 할 수가 있습니다. 나머지는 아직 구현 단계에 있습니다. 아무 번호를 입력 시에 에러가 날 수도 있거나 종료됩니다. 예외 처리를 해주어야 하는데 해주질 않았습니다. 구현을 완료를 한 후에 Swing 버전으로 만들어 볼 계획입니다.


댓글(1)